3D心理沙盤需要再簡約些
按理說,HJ-3D心理沙盤已經夠簡約了,從使用流程與一目了然的形象化,合君3D心理沙盤都已經做得不錯了。
但只懂電腦基本操作的人,如果進入3D心理沙盤界面,出現很茫然的狀態,就說明這款軟件做得還不夠簡約。從這個角度看,合君3D心理沙盤依然需要再簡約些。
國慶節前,跟工程師交流心理測評系統時,談到某個功能需要簡單化、一目了然后,突然覺得當前的3D心理沙盤,還是達不到這個標準。
合君3D心理沙盤部署到用戶方后,幾乎不用怎么培訓,其中基礎性的一點是在于軟件的簡單:符合心理軟件的使用邏輯,讓人一看就明白了。
對大多數工程師來說,為了省力,會直接拿以往的套件(模塊)來使用?;蛘咴谧鲕浖_發時,會借用以往項目的思路來實現某些功能。這種現象,在心理軟件(包括3D心理沙盤)開發中,早已司空見慣。
不得不說,有些借鑒,確實拓展了軟件的思路與功能,另外這種借鑒也縮短了開發的周期。但也正是這種方式,讓我們看到的3D心理沙盤顯得更像游戲類軟件,心理測評系統更像是信息管理系統,談不上什么簡約。
合君3D心理沙盤的下一個方向,就是調整、優化使用路線,將界面的功能控件再做削減,讓用戶一目了然明白該怎么操作。
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能開發定制3D心理沙盤的心理沙盤廠家,合君惠友是不多的存在。
【李守龍博文日記總第2095篇,心理沙盤2023-116】
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